难以痊愈的拖延症

作者
作者

今年初,国际足联技术总监巴斯滕也提出了类似思路,建议在比赛最后 10 分钟采用篮球式的停表规则,以减少各种刻意制造出来的停顿和拖延。可见,面对越来越猖獗的「拖延症」,全世界想到的解决之道都差不多。

中超前五轮过后,足协列出了一组数据对比:本赛季场均净比赛时间为 49 分 40 秒,相比上赛季同期的 53 分 17 秒明显下滑。足协表示,这主要是因为场上出现了更多拖延时间甚至假装受伤的情况,影响到比赛的观赏性,必须对此采取措施。

以球迷的实际观感而言,足协所提到的问题的确存在。尤其在比赛最后时刻,领先一方的球员往往会集体染上「拖延症」,想尽各种办法虚耗时间。其中比较经典的做法就是球员假装受伤或者抽筋,躺在场上强行中断比赛。只要比赛重新进行,这些「伤者」瞬间又变得生龙活虎。此类做法不仅形成明目张胆的欺骗,更会导致比赛进程支离破错,严重影响到球迷的观看体验。

所以说,足协这次针对「拖延症」的批评完全正确,可问题在于能拿出治疗的方案吗?在此之前,英足总纪律委员会曾在 2015 年有过此类措辞,表示在场上假装受伤将受到停赛处罚。但两年来,因此受到处罚的情况却是凤毛麟角。关键问题在于裁判如何断定球员真伤还是假伤?如果说诸如假摔之类的技术动作有可能通过视频回放判断真伪,那么球员倒地时感受到的痛苦程度,却是唯有自己才知道真相。站在裁判乃至管理者的角度,又不敢贸然要求所有倒地者都尽快起身,否则一旦出现诸如 2003 年联合会杯上维维安·福在球场猝死的悲剧,恐怕谁都承担不起这样的责任。

由此可见,考虑到判断受伤真伪所具有的高难度,很难指望仅靠强化执法就能解决「拖延症」。不妨换一个思路,是否可以从立法上尝试改变呢?管理者们目前担心的是假装受伤导致净比赛时间减少。既然如此,何不直接用净比赛时间作为计时单位?比如将每场比赛 90 分钟调整为每场净比赛时间 60 分钟?在这种模式下,倒地拖延的举动不会对比赛时间产生任何影响,在没有收益的情况下,球员们的「拖延症」也许就能痊愈。

当然,对于多年来已经习惯于传统计时方式的足球迷来说,肯定会觉得上述设想过于离经叛道。但就在今年初,身为国际足联技术总监的巴斯滕也提出了类似思路,建议在比赛最后 10 分钟采用篮球式的停表规则,以减少各种刻意制造出来的停顿和拖延。可见面对越来越猖獗的「拖延症」,全世界想到的解决之道都差不多。

或许有人会问,既然停表计时才是更加科学的方式,那么为何多年以来始终被足球比赛所排斥?其实,这里面存在一些技术和成本的问题。只计算 90 分钟总时间,工作人员掌握起来比较简单,最多就是裁判以伤停补时的方式予以局部调整。相比之下,如果掌握净比赛时间,比赛中就需要不断结合「活球」和「死球」之间的切换来计算时长,显然要麻烦不少。

但是,这个麻烦可能也并没有想象中那么大。伴随科技进步,足球比赛已经发展到可以即时显示每一名球员跑动距离的程度。与此相比,仿效篮球比赛实行停表计时绝非不可能完成的任务。关键还在于国际足联等管理机构是否具备大胆改变规则的决心。

最近 20 年里,职业化程度较高的多个体育项目都曾进行颠覆性改革。比如排球和羽毛球推出了加快比赛节奏的每球得分制,网球和篮球开始引进高科技手段,辅助裁判做出关键判罚。就连高尔夫也在今年 3 月推出了最新规则的草案,即将迎来数百年里最大的一次规则调整。

相比之下,贵为第一运动的足球项目近年来的改革力度实在有点小,布拉特们似乎满足于通过维持现状来吃老本。时至今日,仍有无数关键场次的胜负被误判所主宰。至于在「拖延症」面前表现出来的无奈,本质上还是由于在规则调整的问题上过于保守。从这个角度来看,治愈球场上的「拖延症」,首先必须解决足球管理机构在规则改革问题上的「拖延症」。或许,那才是真正的病根。


作者 方正宇